ФЭНДОМ


Детеныш родился. Детеныша убил . Детеныш на ужин . Младенцы — хороший источник первосортного мяса...
ARKBabyDinos

Раптор и его потомство

Разведение - является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров или беременность млекопитающих.

Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.

Механика разведенияПравить

Спаривание существПравить

Для разведения существ нужно получить оплодотворенное яйцо или беременность у самки. Первым делом игрок должен поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено блуждание "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено у самца и у самки. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится иконка сердца и появится индикатор спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор иначе спаривание остановится. После того как спаривание завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или же в случае беременности - малыш существа.

Интервал ожидания спариванияПравить

После спаривания самка не может спариваться повторно по истичении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.

ИнкубацияПравить

Основная статья: Инкубация.

У оплодотворенных яиц инкубация начинается сразу же при появлении на свет, в инвентаре процесс останавливается. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации яйцо следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет находится за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс остановится, начнет падать "Здоровье" оплодотворенного яйца, если показатель здоровья дойдет до нуля - яйцо пропадет. Все это указано в сплывающей подсказке в игре, при наведении курсора на оплодотворенное яйцо.

Инкубационные советы:

Чтобы поддерживать температуру яйца в допустимом диапазоне, используйте источники тепла такие как Стоячий факел Стоячий факел, Torch Факел или Костер Костер. Лучший способ - использование Air Conditioner Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимый температурный диапазон как в холодном климате так и в жарком. Шесть Air Conditioner Кондиционеров обеспечат идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в Refrigerator Холодильнике / Preserving Bin Термошкафу, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

БеременностьПравить

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи.

МладенецПравить

Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию, Auto Turret Турель и Plant Species X Растение Икс установленные на атаку "Игроков и прирученных существ" будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся.

Уход за младенцамиПравить

При рождении младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно следить за уровнем сытости молодняка, а так же заботиться о них в свои первые минуты жизни, иначе они погибнут. Существо должно кормиться путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Feeding Trough Кормушки. Детеныши динамически получают большее значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что малыши едят очень быстро, так что запаситесь ей перед тем как их выкармливать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев.

Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.

Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время.

На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов.

Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).

ПитаниеПравить

Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

Еда Сытость
Корм Корм 80
Сырое первосортное мясо Сырое первосортное мясо 50
Протухшее мясо Протухшее мясо 50
Жареное первосортное мясо Жареное первосортное мясо/Вяленое первосортное мясо Вяленое первосортное мясо 50
Сырое мясо Сырое мясо 50
Жареное мясо Жареное мясо/Вяленое мясо Вяленое мясо 25
Advanced Crops Передовые культуры 40
Mejoberry Межоберри 30
Ягоды Ягоды 20

Фазы созреванияПравить

Фаза Название
0%-10% Малыш
10%-50% Юноша
50%-100% Подросток

Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.

Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5

Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.

Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор

Время взросленияПравить

Вид Температура инкубации Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Мин (°C) Макс (°C) Мин (°F) Макс (°F) Графически Время
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Аллозавр Аллозавр 26 32 79 90
01:40 04:37 18:31 23:08 18:00-48:00
Анкилозавр Анкилозавр 16 20 61 68
02:38 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Аргентавис Аргентавис 12 13.5 54 56
02:57 05:27 21:48 27:14 18:00-48:00
Археоптерикс Археоптерикс 16 20 61 68
02:37 01:32 06:10 07:42 18:00-48:00
Барионикс Барионикс 29 35 84 95
01:59 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Бронтозавр Бронтозавр 28 31 82 88
05:00 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Виверна Виверна 80 90 176 194
04:59 09:15 37:02 46:17 18:00-48:00
Галлимим Галлимим 24 28 75 82
01:26 02:39 10:34 13:14 18:00-48:00
Гиганотозавр Гиганотозавр 42 43 108 109
50:00 28:04 112:14 140:18 18:00-48:00
Гриф Гриф 35 38 95 100
01:21 2:30 10:00 12:30 18:00-48:00
Дилофозавр Дилофозавр 28 32 82 90
01:09 02:07 08:25 10:32 18:00-48:00
Диметродон Диметродон 30 34 86 93
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Диморфодон Диморфодон 35 38 95 100
01:22 02:30 10:00 12:30 18:00-48:00
Диплодок Диплодок 26 29 79 84
04:59 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Диплокаулус Диплокаулус 0 50 32 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Додо Додо 22 30 72 86
00:50 01:33 06:11 07:43 18:00-48:00
Жаба Жаба 0 50 32 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Игуанодон Игуанодон 24 28 75 82
01:26 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Ихтиорнис Ихтиорнис 29 32 84 90
01:40 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Капрозух Капрозух 29 35 84 95
02:00 03:42 14:19 18:31 18:00-48:00
Карбонемис Карбонемис 30 34 86 93
01:15 02:19 09:16 11:35 18:00-48:00
Карнотавр Карнотавр 26 32 79 90
01:40 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Кентрозавр Кентрозавр 24 30 75 86
02:47 05:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Кетцалькоатль Кетцалькоатль 5 6 41 43
16:40 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Компсогнат Компсогнат 24 32 75 90
00:50 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Листрозавр Листрозавр 24 28 75 82
00:50 03:05 12:21 15:26 18:00-48:00
Мегалозавр Мегалозавр 26 32 79 90
01:40 09:16 37:02 46:18 18:00-48:00
Микрораптор Микрораптор 24 28 75 82
01:25 05:27 21:47 27:14 18:00-48:00
Мореллатопс Мореллатопс 22 28 72 82
02:29 03:05 12:21 15:26 18:00-48:00
Мосхопс Мосхопс 16 20 61 68
02:38 04:52 12:21 24:22 18:00-48:00
Овираптор Овираптор 26 31 79 88
01:09 02:07 08:25 10:32 18:00-48:00
Паразавр Паразавр 24 28 75 82
01:25 02:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Пахиринозавр Пахиринозавр 22 28 72 82
02:30 04:38 19:30 23:09 18:00-48:00
Пахицефалозавр Пахицелофозавр 24 28 75 82
01:25 02:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Пегомастакс Пегомастакс 28 32 82 90
01:08 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Пелагорнис Пелагорнис 29 32 84 90
01:40 03:42 14:48 18:31 18:00-48:00
Кайруку Пингвин 22 30 72 86
01:30 02:49 11:14 14:02 18:00-48:00
Птеранодон Птеранодон 29 32 84 90
01:40 03:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Раптор Раптор 20 28 68 82
02:00 03:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Саркозух Саркозух 30 34 86 93
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Спинозавр Спинозавр 30 32 86 90
03:50 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Стегозавр Стегозавр 22 28 72 82
02:47 05:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Тапежара Тапежара 29 32 84 90
1:39 05:26 21:47 27:13 18:00-48:00
Теризинозавр Теризинозавр 26 32 79 90
01:40 11:35 46:18 57:52 18:00-48:00
Тираннозавр Тираннозавр 32 34 90 93
05:00 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Трицератопс Трицератопс 22 28 72 82
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Троодон Троодон 28 32 82 90
01:08 02:06 08:25 10:31 18:00-48:00
Тусотеутис Тусотеутис 0 50 32 122
05:00 09:15 37:02 46:17 18:00-48:00
Удильщик Удильщик 10 50 50 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Ужасная птица Ужасная птица 20 28 68 82
02:00 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Шипастый дракон Шипастый дракон 22 28 72 82
02:29 04:52 19:29 24:21 18:00-48:00
Электрофорус Электрофорус 0 50 32 122
05:00 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Вид Беременность
[ч:м]
Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Базилозавр Базилозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Большерогий олень Большерогий олень 06:07 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Гигантопитек Гигантопитек 06:37 07:43 30:52 38:35 18:00-48:00
Деодон Деодон 07:57 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Дедикурус Дедикурус 04:58 05:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Дунклеостей Дунклеостей 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Ихтиозавр Ихтиозавр 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Giant Beaver Кастороидес 07:57 06:10 24:42 30:52 18:00-48:00
Лютоволк Лютоволк 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Мамонт Мамонт 07:57 08:15 32:55 41:10 18:00-48:00
Манта Манта 07:56 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Мегалодон Мегалодон 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Мезопитек Мезопитек 02:39 03:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Мозазавр Мозазавр 07:56 28:03 112:14 140:17 18:00-48:00
Овис Овис 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Парацератерий Парацератерий 07:57 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Плезиозавр Плезиозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Procoptodon Icon Прокоптодон 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Пурловия Пурловия 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Саблезуб Саблезуб 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Свирепый медведь Свирепый медведь 03:58 04:37 18:31 23:09 18:00-48:00
Сумчатый лев Сумчатый лев 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Тушканчик Тушканчик 02:38 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Фиомия Фиомия 09:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Халикотерий Халикотерий 07:56 08:14 32:55 41:09 18:00-48:00
Шерстистый носорог Шерстистый носорог 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Эквус Эквус 13:13 05:47 23:09 28:56 18:00-48:00

Статистика потомстваПравить

Ark SE In-Depth look at Breeding Super Dinos TimmyCarbine18:21

Ark SE In-Depth look at Breeding Super Dinos TimmyCarbine

Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде чем будут подняты игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителейПравить

Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомстваПравить

Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

ПримерПравить

Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, ДетенышМакс получил максимальные значения и ДетенышМин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.

Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства.

Мать Детеныш1 ДетенышМакс ДетенышМин Отец
Уровень 155
Харак. Ур
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 18
Вес 19
Урон 22
Скорость 21
Уровень 150
Харак. Ур
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 19
Урон 22
Скорость 19
Уровень 166
Харак. Ур.
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 27
Урон 22
Скорость 21
Уровень 130
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 18
Вес 19
Урон 17
Скорость 19
Уровень 142
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 22
Вес 27
Урон 17
Скорость 19

МутацииПравить

Мутация случайно меняет цвет и статистику животного

В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.

Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокой времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикий существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел.

Цвета

Мутировавшие Окраски может быть любым, что любой цветовой палитры, включая виды собственные первоначально доступные цвета.

ПримечанияПравить

  • Разводить существ очень затратно по времени и пище, стоит только в целях селекции (получения лучших качеств).
  • Когда детеныш требует внимания и просит корм, скармливать его нужно из последнего слота быстрого доступа кнопкой "E" аналогично ненасильственному приручению.
Игровая механика
Строительство и разработка СтроительствоСтроительство. Гайд.ФермерствоКулинарияЭлектричествоКачество предметаПорчаЧертежиИнвентарьПлемена
Окружающая среда Режимы игрыТемператураПогода
Исследование ОстровЦентрВыжженная земляПолетПлаваниеОбелискиМаякиБиомыПещерыАртефактыЗаметки первопроходцев
Персонаж Персонаж УровниЭнграммыЭмоцииСвист
Характеристики ЗдоровьеВыносливостьКислородЕдаВодаВесБлижний уронСкорость передвиженияСтойкостьСкорость крафтаОглушение
Состояния Статус эффектыБолезни
Существа Приручение ПриручениеПрименение существРазведениеИнкубацияПривязанностьУсиление парой
Статистика Сравнение существБазовая скорость существБазовый урон
Списки данных Список существ (Перенос)Список существ (Ловушки)Список существ (Урон по структурам)
Разное ДостиженияDLC

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики