Фэндом


Детеныш родился. Детеныша убил . Детеныш на ужин . Младенцы — хороший источник первосортного мяса...
ARKBabyDinos.jpg

Раптор и его потомство

Разведение - является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров или беременность млекопитающих.

Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.

Механика разведенияПравить

Спаривание существПравить

Для разведения существ нужно получить оплодотворенное яйцо или беременность у самки. Первым делом игрок должен поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено блуждание "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено у самца и у самки. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится иконка сердца и появится индикатор спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор иначе спаривание остановится. После того как спаривание завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или же в случае беременности - малыш существа.

Интервал ожидания спариванияПравить

После спаривания самка не может спариваться повторно по истичении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.

ИнкубацияПравить

Основная статья: Инкубация.

У оплодотворенных яиц инкубация начинается сразу же при появлении на свет, в инвентаре процесс останавливается. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации яйцо следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет находится за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс остановится, начнет падать "Здоровье" оплодотворенного яйца, если показатель здоровья дойдет до нуля - яйцо пропадет. Все это указано в сплывающей подсказке в игре, при наведении курсора на оплодотворенное яйцо.

Инкубационные советы:

Чтобы поддерживать температуру яйца в допустимом диапазоне, используйте источники тепла такие как Стоячий факел.png Стоячий факел, Torch.png Факел или Костер.png Костер. Лучший способ - использование Air Conditioner.png Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимый температурный диапазон как в холодном климате так и в жарком. Шесть Air Conditioner.png Кондиционеров обеспечат идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в Refrigerator.png Холодильнике / Preserving Bin.png Термошкафу, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

БеременностьПравить

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи.

МладенецПравить

Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию, Auto Turret.png Турель и Plant Species X.png Растение Икс установленные на атаку "Игроков и прирученных существ" будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся.

Уход за младенцамиПравить

При рождении младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно следить за уровнем сытости молодняка, а так же заботиться о них в свои первые минуты жизни, иначе они погибнут. Существо должно кормиться путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Feeding Trough.png Кормушки. Детеныши динамически получают большее значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что малыши едят очень быстро, так что запаситесь ей перед тем как их выкармливать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев.

Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.

Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время.

На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов.

Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).

ПитаниеПравить

Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

Еда Сытость
Корм.png Корм 80
Сырое первосортное мясо.png Сырое первосортное мясо 50
Протухшее мясо.png Протухшее мясо 50
Жареное первосортное мясо.png Жареное первосортное мясо/Вяленое первосортное мясо.png Вяленое первосортное мясо 50
Сырое мясо.png Сырое мясо 50
Жареное мясо.png Жареное мясо/Вяленое мясо.png Вяленое мясо 25
Advanced Crops.png Передовые культуры 40
Mejoberry.png Межоберри 30
Ягоды.png Ягоды 20

Фазы созреванияПравить

Фаза Название
0%-10% Малыш
10%-50% Юноша
50%-100% Подросток

Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.

Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5

Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.

Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор

Время взросленияПравить

Вид Температура инкубации Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Мин (°C) Макс (°C) Мин (°F) Макс (°F) Графически Время
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Аллозавр.png Аллозавр 26 32 79 90
01:40 04:37 18:31 23:08 18:00-48:00
Анкилозавр.png Анкилозавр 16 20 61 68
02:38 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Аргентавис.png Аргентавис 12 13.5 54 56
02:57 05:27 21:48 27:14 18:00-48:00
Археоптерикс.png Археоптерикс 16 20 61 68
02:37 01:32 06:10 07:42 18:00-48:00
Барионикс.png Барионикс 29 35 84 95
01:59 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Бронтозавр.png Бронтозавр 28 31 82 88
05:00 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Виверна.png Виверна 80 90 176 194
04:59 09:15 37:02 46:17 18:00-48:00
Галлимим.png Галлимим 24 28 75 82
01:26 02:39 10:34 13:14 18:00-48:00
Гиганотозавр.png Гиганотозавр 42 43 108 109
50:00 28:04 112:14 140:18 18:00-48:00
Гриф.png Гриф 35 38 95 100
01:21 2:30 10:00 12:30 18:00-48:00
Дилофозавр.png Дилофозавр 28 32 82 90
01:09 02:07 08:25 10:32 18:00-48:00
Диметродон.png Диметродон 30 34 86 93
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Диморфодон.png Диморфодон 35 38 95 100
01:22 02:30 10:00 12:30 18:00-48:00
Диплодок.png Диплодок 26 29 79 84
04:59 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Диплокаулус.png Диплокаулус 0 50 32 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Додо.png Додо 22 30 72 86
00:50 01:33 06:11 07:43 18:00-48:00
Жаба.png Жаба 0 50 32 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Игуанодон.png Игуанодон 24 28 75 82
01:26 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Ихтиорнис.png Ихтиорнис 29 32 84 90
01:40 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Капрозух.png Капрозух 29 35 84 95
02:00 03:42 14:19 18:31 18:00-48:00
Карбонемис.png Карбонемис 30 34 86 93
01:15 02:19 09:16 11:35 18:00-48:00
Карнотавр.png Карнотавр 26 32 79 90
01:40 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Кентрозавр.png Кентрозавр 24 30 75 86
02:47 05:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Кетцалькоатль.png Кетцалькоатль 5 6 41 43
16:40 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Компсогнат.png Компсогнат 24 32 75 90
00:50 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Листрозавр.png Листрозавр 24 28 75 82
00:50 03:05 12:21 15:26 18:00-48:00
Мегалозавр.png Мегалозавр 26 32 79 90
01:40 09:16 37:02 46:18 18:00-48:00
Микрораптор.png Микрораптор 24 28 75 82
01:25 05:27 21:47 27:14 18:00-48:00
Мореллатопс.png Мореллатопс 22 28 72 82
02:29 03:05 12:21 15:26 18:00-48:00
Мосхопс.png Мосхопс 16 20 61 68
02:38 04:52 12:21 24:22 18:00-48:00
Овираптор.png Овираптор 26 31 79 88
01:09 02:07 08:25 10:32 18:00-48:00
Паразавр.png Паразавр 24 28 75 82
01:25 02:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Пахиринозавр.png Пахиринозавр 22 28 72 82
02:30 04:38 19:30 23:09 18:00-48:00
Пахицефалозавр.png Пахицелофозавр 24 28 75 82
01:25 02:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Пегомастакс.png Пегомастакс 28 32 82 90
01:08 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Пелагорнис.png Пелагорнис 29 32 84 90
01:40 03:42 14:48 18:31 18:00-48:00
Кайруку.png Пингвин 22 30 72 86
01:30 02:49 11:14 14:02 18:00-48:00
Птеранодон.png Птеранодон 29 32 84 90
01:40 03:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Раптор.png Раптор 20 28 68 82
02:00 03:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Саркозух.png Саркозух 30 34 86 93
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Спинозавр.png Спинозавр 30 32 86 90
03:50 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Стегозавр.png Стегозавр 22 28 72 82
02:47 05:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Тапежара.png Тапежара 29 32 84 90
1:39 05:26 21:47 27:13 18:00-48:00
Теризинозавр.png Теризинозавр 26 32 79 90
01:40 11:35 46:18 57:52 18:00-48:00
Тираннозавр.png Тираннозавр 32 34 90 93
05:00 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Трицератопс.png Трицератопс 22 28 72 82
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Троодон.png Троодон 28 32 82 90
01:08 02:06 08:25 10:31 18:00-48:00
Тусотеутис.png Тусотеутис 0 50 32 122
05:00 09:15 37:02 46:17 18:00-48:00
Удильщик.png Удильщик 10 50 50 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Ужасная птица.png Ужасная птица 20 28 68 82
02:00 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Шипастый дракон.png Шипастый дракон 22 28 72 82
02:29 04:52 19:29 24:21 18:00-48:00
Электрофорус.png Электрофорус 0 50 32 122
05:00 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Вид Беременность
[ч:м]
Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Базилозавр.png Базилозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Большерогий олень.png Большерогий олень 06:07 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Гигантопитек.png Гигантопитек 06:37 07:43 30:52 38:35 18:00-48:00
Деодон.png Деодон 07:57 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Дедикурус.png Дедикурус 04:58 05:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Дунклеостей.png Дунклеостей 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Ихтиозавр.png Ихтиозавр 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Giant Beaver.png Кастороидес 07:57 06:10 24:42 30:52 18:00-48:00
Лютоволк.png Лютоволк 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Мамонт.png Мамонт 07:57 08:15 32:55 41:10 18:00-48:00
Манта.png Манта 07:56 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Мегалодон.png Мегалодон 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Мезопитек.png Мезопитек 02:39 03:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Мозазавр.png Мозазавр 07:56 28:03 112:14 140:17 18:00-48:00
Овис.png Овис 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Парацератерий.png Парацератерий 07:57 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Плезиозавр.png Плезиозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Procoptodon Icon.png Прокоптодон 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Пурловия.png Пурловия 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Саблезуб.png Саблезуб 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Свирепый медведь.png Свирепый медведь 03:58 04:37 18:31 23:09 18:00-48:00
Сумчатый лев.png Сумчатый лев 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Тушканчик.png Тушканчик 02:38 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Фиомия.png Фиомия 09:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Халикотерий.png Халикотерий 07:56 08:14 32:55 41:09 18:00-48:00
Шерстистый носорог.png Шерстистый носорог 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Эквус.png Эквус 13:13 05:47 23:09 28:56 18:00-48:00

Статистика потомстваПравить

Ark SE In-Depth look at Breeding Super Dinos TimmyCarbine18:21

Ark SE In-Depth look at Breeding Super Dinos TimmyCarbine

Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде чем будут подняты игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителейПравить

Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомстваПравить

Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

ПримерПравить

Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, ДетенышМакс получил максимальные значения и ДетенышМин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.

Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства.

Мать Детеныш1 ДетенышМакс ДетенышМин Отец
Уровень 155
Харак. Ур
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 18
Вес 19
Урон 22
Скорость 21
Уровень 150
Харак. Ур
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 19
Урон 22
Скорость 19
Уровень 166
Харак. Ур.
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 27
Урон 22
Скорость 21
Уровень 130
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 18
Вес 19
Урон 17
Скорость 19
Уровень 142
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 22
Вес 27
Урон 17
Скорость 19

МутацииПравить

Мутация случайно меняет цвет и статистику животного

В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.

Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокой времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикий существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел.

Цвета

Мутировавшие Окраски может быть любым, что любой цветовой палитры, включая виды собственные первоначально доступные цвета.

ПримечанияПравить

  • Разводить существ очень затратно по времени и пище, стоит только в целях селекции (получения лучших качеств).
  • Когда детеныш требует внимания и просит корм, скармливать его нужно из последнего слота быстрого доступа кнопкой "E" аналогично ненасильственному приручению.
Игровая механика
Строительство и разработка СтроительствоСтроительство. Гайд.ФермерствоКулинарияЭлектричествоКачество предметаПорчаЧертежиИнвентарьПлемена
Окружающая среда Режимы игрыТемператураПогода
Исследование ОстровЦентрВыжженная земляПолетПлаваниеОбелискиМаякиБиомыПещерыАртефактыЗаметки первопроходцев
Персонаж Персонаж УровниИнграммыЭмоцииСвист
Характеристики ЗдоровьеВыносливостьКислородЕдаВодаВесБлижний уронСкорость передвиженияСтойкостьСкорость крафтаОглушение
Состояния Статус эффектыБолезни
Существа Приручение ПриручениеПрименение существРазведениеИнкубацияПривязанностьУсиление парой
Статистика Сравнение существБазовая скорость существБазовый урон
Списки данных Список существ (Перенос)Список существ (Ловушки)Список существ (Урон по структурам)
Разное ДостиженияDLC

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики