Базовый урон специальная Характеристика, которая, в отличие от Ближнего урона, не может быть непосредственно видна игроком во время игры. Для получения полного списка базовых значений остальных характеристик см.: Сравнение существ.
Базовый урон зависит от Существа или Игрока, и, соответственно, от используемого Оружия. Одни те же существа и оружия также имеют один и тот же Базовый урон.
Описание[]
Оставив за скобками уменьшение урона от Брони, результат нанесённого урона будет рассчитывается путём умножения Базового урона, абсолютное число, на Характеристику Ближнего урона.
Разница между Базовым уроном и Ближнего урона состоит в том, что только последний можно увидеть в игре. Это может привести к путанице игрока, так как это не кажется очевидным, что Ближний урон не единственная Характеристика влияющая на нанесённый урон.
Высокая характеристика Ближнего урона не всегда означает и высокие показатели нанесённого урона.
Пример:
Возьмём Тираннозавра и Карнотавра с Ближним уроном 230% и 270% соответственно, можно предположить, что Карнотавр нанесёт больше урона.
Однако после просмотра значений Базового урона, предположение выше оказывается неверным:
Динозавр | Базовый урон | Ближний урон | Общий урон |
---|---|---|---|
Карнотавр | 42 | 270% | 42 * 270% = 113,4 |
Тираннозавр | 62 | 230% | 62 * 230% = 142,6 |
Список значений Базового урона[]
Существа[]
Оружие[]
Не обращая внимания на броню, Оружие может давать различное количество урона в зависимости от того, куда вы попали в некое существо. Например, ваши выстрелы по панцирю Карбонемиса будут давать только 20% урона. Многие существа также имеют дополнительный урон, если вы попали в голову, с разными множителями. Тем не менее, урон по "основному" телу существ остаётся неизменным у всех из них.
Значения урона от оружия[]
Против не бронированных целей, урон от оружия рассчитывается за выстрел/атаку. Конкретные значения перечислены в таблице ниже.
Процент увеличение оглушения основан на % Ближнего урона используемого оружия, а также игрока, использующего его.
Например, Небрежный предмет: Дубинка со 120% урона нанесёт базовый урон 6. С множителем увеличения оглушения 3.75, она нанесёт 22,5 единиц оглушения за удар.
Оружие | Урон (Базовый) |
Увеличение оглушения (Базовое) |
% увеличение оглушения |
---|---|---|---|
Руки | 8 | 14 | 175% |
Факел | 15 | 0 | 0% |
Каменная кирка | 16 | 8 | 50% |
Каменный топор | 20 | 10 | 50% |
Дубинка | 5 | 18.75 | 375% |
Копье | 30 | 0 | 0% |
Рогатка | 14 | 24.5 | 175% |
Лук ( Каменная стрела) | 55 | 0 | 0% |
Лук ( Транквилизирующая стрела) | 20 | 95 | 450% (200% + 250% в течение 5 секунд) |
Арбалет ( Каменная стрела) | 95 | 0 | 0% |
Арбалет ( Транквилизирующая стрела) | 35 | 157.5 | 450% (200% + 250% в течение 5 секунд) |
Блочный лук ( Каменная стрела) | 74 | 0 | 0% |
Блочный лук ( Транквилизирующая стрела) | 27 | 121.5 | 450% (200% + 250% в течение 5 секунд) |
Блочный лук ( Металлическая стрела) | 202.5 | 0 | 0% |
Металлическая кирка | 32 | 16 | 50% |
Металлический топор | 40 | 20 | 50% |
Металлический серп | 50 | 0 | 0% |
Пика | 55 | 0 | 0% |
Меч | 90 | 0 | 0% |
Примитивный пистолет | 63 | 0 | 0% |
Длинная винтовка ( Пуля простой винтовки) | 280 | 0 | 0% |
Длинная винтовка ( Транквилизирующий дротик) | 26 | 221 | 850% (600% + 250% в течение 5 секунд) |
Длинная винтовка ( Улучшенный транквилизирующий дротик) | 26 | 442 | 1700% (1200% + 500% в течение 5 секунд) |
Дробовик (за дробь, 10 за выстрел) | 64 | 0 | 0% |
Помповое ружье (за дробь, 10 за выстрел) | 46 | 0 | 0% |
Улучшенный пистолет | 50 | 0 | 0% |
Штурмовая винтовка | 47 | 0 | 0% |
Снайперская винтовка | 165 | 0 | 0% |
Тек винтовка | 150 | 0 | 0% |
Гранатомёт (прямое попадание) | 1500 | 0 | 0% |
Граната (прямое попадание) | 150 | 0 | 0% |
Заряд С4 (прямое попадание) | 650 | 0 | 0% |
Электрошокер | 1 | 266 | 26600% |
Атака ближнего боя любым оружием дальнего боя | 10 | 14 | 140% |
Примечание: все значения были взяты из исходных значений урона в чертежах, в Dev Kit.
Примечания[]
- Так как значение Базового урона не может быть увидено во время игры, необходимы другие методы, чтобы выяснить точные цифры, например, тестирование в игре, получение значений от разработчиков (в Патчноутах (Патч 173.0)), или путем извлечения их из Dev Kit.
- В Патче 242.0 был добавлен дополнительный RPG режим со статистикой, который отображает всплывающие значения урона для всех игровых событий, связанных с уроном. Этот режим не включен на официальных серверах, но всегда включена опция для показа урона, наносимого на Тренировочном манекене.
|